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Date 2018/01/23 17:26:16
Name EPICA
Link #1 https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20760937393
Subject [스타2] 1월 22일 커뮤니티 피드백 (수정됨)
번역 출처 : http://gall.dcinside.com/starcraft2_new/1298075

다음 시즌 1대1 레더 맵

(신규)
에이바이오제네시스 LE
백워터 LE
애씨드 플랜트 LE
이스트와치 LE

(기존)
블랙핑크 LE
네온 바이올렛 스퀘어 LE
카탈리스트 LE


< 테란 >


밤까마귀
방해 매트릭스 지속시간 5.7초에서 7.9초로 증가
영향을 받은 유닛은 상태창에 지속 시간이 표시됩니다.

수리 비행정 삭제
자동포탑 롤백
자동 포탑 시전 사거리를 3에서 1로 감소
포탑 유효거리 7 (시전 사거리 1 + 포탑 사거리 6) -> 여왕의 사거리 8, 방워타워 사거리 7로 이전보다 막기 수월할 것
정밀 보안 자동추적기(건물 사업) 업그레이드시 1 증가

대장갑 미사일
더 이상 딜레이를 가지지 않고 즉시 발사.
폭발 반경을 2.4에서 2.88로 증가
스플레시 데미지 변경
100% 데미지 반경을 0.72에서 1.2로
50% 데미지 반경을 1.44에서 1.8로
25% 데미지 반경을 2.88에서 3으로
에너지 소모량을 100에서 75로 감소
대장갑 미사일 관련 연구 삭제




유령
초기 에너지 50에서 75로 증가.
(생산 즉시 EMP 사용가능)

더 이상 은폐 능력을 가지지 않습니다.



유령 사관학교
마나업 삭제
은폐연구 롤백 (150 미네랄 / 150 가스 / 연구 시간 85.7초)





< 프로토스 >

연결체 + 모선
귀환 시 0.7초의 대기시간을 가집니다.


추적자
공격력 15 (중장갑 + 6) 에서 13 (중장갑 + 5)로 감소. 공속 1.54에서 1.34로 증가.
공업 효율이 +2 에서 +1 (중장갑  +1)로 변경.



사도
사이오닉 이동시 더 이상 멈추지 않습니다.
(기존에 사이오닉 이동 사용시 제자리에 멈추는 현상이 있었음.)



분열기
기존 선쿨 삭제
분광기에서 내렸을시에 0.7초의 선쿨을 가짐.
분열기 선택시 사거리 표시.



보호막 충전소
정지 명령 추가
고위기사 환류가 보호막 충전소엔 적용되지 않을 예정.



<저그>

히드라리스크
근육 보강 진화 업그레이드가 두개로 분리
가시 홈 진화 (사업) 100 미네랄 / 100 가스 / 연구시간 71.4초
근육 보강 진화 (이속업)  100 미네랄 / 100 가스 / 연구시간 71.4초


살모사
버그 픽스 : 기생 폭탄이 0.7초의 선쿨을 가집니다.

=============================================================================

지난번 버그로 인해 본섭에 일시적으로 적용된 패치안입니다
밤까의 수리비행정이 삭제되고 자동포탑이 돌아왔는데, 특이한건 설치 사거리가 1이라는 점입니다.
이렇게 되면 예전 밤까마귀가 일꾼 견제를 하기 위해 포탑을 까는 견제가 제한되게 됩니다.
그러면서 밤까마귀 대장갑 미사일과 방해 매트릭스가 상향 받게 됩니다

유령의 업글은 변경 되었고, 추적자는 예고된 방향으로 너프가 될 것 같네요
분열기는 분광기에서 내렸을때 선쿨을 가지고, 기존 선쿨은 삭제됩니다.

히드라의 업글은 2개로 분리되어서 저프전에서 히드라를 통한 타이밍 러쉬가 약해질 것 같네요

아마도 공식 적용은 29일쯤 될 것 같습니다

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Samothrace
18/01/23 18:01
수정 아이콘
이러면 다른 건 다 괜찮은데 분열기가 또 문제겠네요.
대격변 분열기의 최대 문제는 분광분열기가 아니라 3~4개씩 뽑아서 짧은 연사쿨로 계속 구체 쏴주면서 미칠듯이 전선을 밀어낸다는 점이었는데 말이죠...
18/01/23 18:33
수정 아이콘
보호막 충전소에 환류 들어가는 건 충격과 공포였어요.
가루맨
18/01/23 18:36
수정 아이콘
2차 대격변 직후 밤까마귀는 쓰레기 유닛이었는데, 버프를 왕창 받아서 이제는 사기 유닛이 될 수도 있어 보이는...
하후돈
18/01/23 19:16
수정 아이콘
저프전 후반에 대한 피드백은 없네요..크게 가시화 된 문제는 아니지만, 작금의 밸런스로는 저프전 후반에 저그가 이길 가능성은 거의 없다는게 중론 아닌가요? 스카이 프로토스에 대한 적절한 너프도 다음번 피드백에선 반영이 되었으면 합니다.
들쾡이
18/01/23 19:23
수정 아이콘
흠 대장갑미사일은 이번 패치로 예전 추적미사일과 비슷해지는건가요 감이 잘 안오네요.. 테란도 극후반에 쓰일수있는 무군이나 우모같은 대장같은 유닛이 하나 있었으면 좋겠는데 말이죠
연어무한리필
18/01/23 19:41
수정 아이콘
황금 함대에 대한 저그의 대책이 필요할 것 같습니다. 프로토스가 어찌저찌 막아내면서 후반으로만 가면 저그가 이기는걸 본 적이 없는 것 같네요.
그토록 후반 운영을 잘하던 박령우도 저프전 후반가면 답 없다는걸 인정했고, 그렇기 때문에 자신이 올인만 하는 것이라고 말한 바 있습니다(온풍).
아름답고큽니다
18/01/23 20:33
수정 아이콘
저그 프로게이머 방송을 보다 보면, 정면 한방 교전까지는 어찌저찌 이기는 모습이 종종 보이는데, 그 이전에 돌광에 자원손해가 조금씩 쌓이다보니 오히려 추가 병력 싸움에서 밀리더라구요.
드아아
18/01/23 23:21
수정 아이콘
돌광 관련해서는 하나도 없군요...하다못해 돌진 업그레이드 속도를 너프해야 하는것은 아닌가 했는데, 그걸 섣불리 건드리면 어디서 터질지 모르니...rts는 참...제작진의 밸패만으로 섣부르게 건드리기 애매해진게 아닌가? 하는 생각이 종종 듭니다.
Samothrace
18/01/23 23:46
수정 아이콘
돌진 너프에 대한 여론은 극소수라 너프되는 일은 없을 거라 봅니다.
솔로몬의악몽
18/01/25 16:34
수정 아이콘
그럼 여전히 지뢰는 쿨 빠지면 디텍팅 능력 없이도 볼 수 있는건가요? 이건 좀 개선을 해줬으면 했는데...
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